| Seth |
O`Neill
und sein Team sind auf der Spur eines verstoßenen Lords der
Goa`Uld, der sich auf der Erde versteckt hält - als Führer
einer gefährlichen Sekte, die auch das FBI bereits im Visier
hat. |
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| Die
Saat des Verrats |
Die
Goa`Uld planen noch einmal die Invasion der Erde. Auf
Vermittlung des mächtigen Außerirdischen Thor kommt es zu
Verhandlungen zwischen den Goa`Uld-Lords und Colonel O`Neills
Stargate-Kommando. |
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| Besessen |
Auf
einem fernen Planeten stößt das SG-1-Team auf die toten Körper
einer abtrünnigen Gruppe von Goa`Uld-Lords. Als sie die Leichen
zur Stargate-Basis überführen, entfesseln sie eine tödliche
Gefahr für die Erde ... |
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| Die
Lektion der Orbaner |
Das
SG-1-Team findet heraus, daß das außerirdische Volk der
Orbaner seine Kinder als gefühllose Wissensspeicher mißbrauchen.
Um die elfjährige Merrin zu retten, geht Jack O`Neill ein hohes
persönliches Risiko ein ... |
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| Lebenslinien |
In
einem Parallel-Universum wird die Erde von den Goa`Uld überfallen.
Plötzlich tauchen in der Stargate-Basis die "Doppelgänger"
von Samantha Carter und Major Kawalsky auf, mit der dringenden
Bitte um Hilfe im Kampf gegen die Invasion. |
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| Kopfgeldjäger |
Auf
dem Planeten PJ6-877 fällt das SG-1-Team dem Außerirdischen
Aris Bok in die Hände. Der unheimliche Alien entpuppt sich als
gnadenloser Kopfgeldjäger im Dienste der Goa`Uld ... |
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| Dämonen |
SG-1
sößt auf eine primitive, mittelalterliche Zivilisation, die in
ständiger Angst vor einem mächtigen Dämon lebt. Im letzten
Moment kann das Kommando ein grausames Menschenopfer verhindern,
doch jetzt droht der Dämon mit gnadenloser Vergeltung. |
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| Regeln
der Kriegsführung |
Eine
Gruppe von SG-Soldaten liefert sich einen erbitterten Kampf mit
der Jaffa-Armee. Nachdem einige Soldaten des SG-11-Teams plötzlich
verschwinden, schaltet sich O`Neill mit seiner Truppe ein. Alles
scheint planmäßig zu verlaufen, als jedoch die vermisste
SG-Einheit auf mysteriöse Weise wieder auftaucht, passiert
etwas völlig Unerwartetes ... |
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| Sha`Res
Tod |
Während
einer spektakulären Befreiungsaktion von verschleppten
Abydoniern trifft Daniel Jackson seine, seit langem vermißte
Frau Sha`Re wieder. Doch dieses Wiedersehen hat schreckliche
Folgen, die nicht nur Daniels Zukunft betreffen ... |
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Vergangenheit
und
Gegenwart |
Das
SG-1-Team entdeckt einen scheinbar völlig intakten Planeten,
dessen Bewohner unter einer Mysteriösen Art von Amnesie leiden.
Dort macht die SG-1 die Bekanntschaft mit einer außergewöhnlichen
Frau namens Ke`ra. Niemand hat Einwände, als sie sich dem Team
anschließt, um auf der Erde ein Mittel gegen das Amnesie-Phänomen
zu finden. Während der Reise kommen sich Ka`re und Jackson näher.
Doch je länger der Trip dauert, desto mehr erhärtet sich bei
SG-1 der Verdacht, daß sie nicht das ist, was sie zu sein
vorgibt ... |
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| Jolinars
Erinnerungen |
Major
Carters Vater wird unter grauenvollen Bedingungen auf einem Mond
gefangengehalten. Eine Flucht von dieser Hölle ist so gut wie
aussichtslos, denn bisher gelang dies nur einem - Jolinar. Mit
Hilfe von Tok`ra Technologie versucht man Jolinars Erinnerungen
freizusetzen, die in Carters Gedächnis existieren. Doch die
Erinnerungen sind grauenvoll und befördern dunkle Geheimnisse
an die Oberfläche, die besser nie enthüllt worden wären. Als
unerwartet ein alter Feind der SG-1 auftaucht, scheint die
rettung von Carters Vater endgültig zum Scheitern verurteilt zu
sein ... |
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