STAFFEL 7 |
| Die
andere Seite der Medaille |
Alar,
der Herrscher von Euronda, bittet die SG-1-Crew um humanitäre
Hilfe, da der Planet von Aliens attackiert wurde. Bei ihrer
Ankunft erwartet die Mannschaft ein Bild der Zerstörung und der
verzweifelte Alar, der ihnen einen Handel anbietet. Für den
Aufbau von Verteidigungsfeldern benötigen die Bewohner ein
besonderes Wasser. Sollte die Crew dieses Wasser liefern, erhält
sie dafür zukunftsweisende Technologien. O`Neill akzeptiert das
Geschäft. Doch Daniel glaubt, dass Alar etwas zu verbergen hat
und versucht, seine wahren Absichten aufzudecken. |
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| Das
Vermächtnis der Ataniker |
Die
SG-1-Crew wird gebeten, mysteriöse Armbänder zu testen, die in
den Ruinen eines Planeten gefunden wurden. Die Armbänder
verleihen übermenschliche Kräfte und sollen im Kampf gegen die
Goa`Uld eingesetzt werden. Doch Dr. Frasiers Tests ergeben, dass
sie für Menschen lebensgefährlich sein können. Die Warnung
erreicht die Crew jedoch nicht mehr. Sie befinden sich auf dem
Weg zu einem Kampfeinsatz ohne zu ahnen, dass es ein
Selbstmordkommando ist. |
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| Shan`Aucs
Opfer |
Teal`c
trifft Shan`Aucs wieder, die ihm offenbart, dass sie mit einem
Wesen durch Gedankenübertragung in einer geheimen Verbindung
steht. Sie glaubt, dass diese Kommunikation eine vernichtende
Waffe gegen die Goa`Uld sein kann, denn das Wesen empfängt auch
die Gedanken des Feindes. Es ist bereit, diese Informationen an
Shan`Aucs weiterzugeben. Geblendet von der Möglichkeit, auf
diese Weise den Feind besiegen zu können, glauben die Crew und
die Tok`ras Shan`Aucs Offenbarungen. Doch können sie das
wirklich oder steckt dahinter nur ein cleveres Täuschungsmanöver
? |
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| Gipfeltreffen |
Während
der hohen Ratsversammlung der Tok`ras läuft Major Graham plötzlich
Amok und begeht Selbstmord. Das SG-1-Team findet heraus, dass er
ein Zatarc war, ein Opfer der Gedanken-Manipulations-Technologie
der Goa`Uld. Jeder der in Kontakt mit den Goa`Uld kommt, kann
ein Zatarc werden, ohne es zu wissen. Doch es gibt einen Ausweg:
Ein Test kann nachweisen, wer bereits infiziert ist. Die
Wahrheit ist erschreckend für das SG-1-Team: Auch Colonel Jack
O`Neill und Major Samantha Carter sind posetiv. |
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| Kein
Ende in sicht |
Das
SG-1-Team trifft auf einem zerstörten Planeten den mysteriösen
Forscher Malikai, der einen Alien-Computer untersucht, der in
einer lateinischen Schriftrolle verborgen war. Malikai warnt die
Crew vor einem geomagnetischen Feld, das stark strahlt. Doch die
Warnung kommt zu spät, denn ein geheimnisvolles Licht fängt
die Mannschaft ein, die sich kurz darauf im Stargate-Kommando
bei den Vorbereitungen ihres Einsatzes wiederfindet. Scheinbar
sind sie gefangen in einer Zeitschleife, aus der es kein
Entrinnen gibt - es sei denn, es gelingt ihnen zusammen mit
Malikai, den geheimnisvollen Code auf der Alien-Maschine zu
entschlüsseln. |
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| Der
Planet des Wassers |
Als
das Stargate sich nicht mehr öffnen lässt, sucht die Crew nach
der Ursache für die Störung und entdeckt, dass die Russen ein
eigenes Tor besitzen. Es tauchte aus dem Meer auf, nachdem ein
Asgard Schiff auf die Erde stürzte. Das Tor lässt sich nicht
mehr schließen und ist mit einem Planeten verbunden, der mit
Wasser überflutet ist. Da es eine hohe Energie verströmt,
beschließt die Crew, mit einem U-Boot den Wasserplaneten zu
erforschen. Eine gefährliche Mission beginnt, denn das Wasser
birgt ein tödliches Geheimnis. |
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| Die
Unas |
Bei
archäologischen Ausgrabungen stößt Daniel Jackson auf eine
gigantische Kreatur, die ein Vorläufer der parasitären Feinde
Goa`Uld zu sein scheint. Bevor er sie jedoch mit zur Erde nehmen
kann, wird sein Team von den Unas angegriffen. Nur Daniel überlebt
und wird von der Kreatur in die Wildnis verschleppt. Um ihn zu
retten, folgen O`Neill und Teal`c seinen Spuren, die immer
tiefer in eine gnadenlose Wildnis und in das feindliche Lager
der Unas führen. Während das Team nach ihm sucht, beginnt
Daniel die Sprache des Monsters zu verstehen und erkennt den
wahren Grund für seine Entführung ... |
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| Die
Enkaraner |
Um
die Enkaraner vor dem Aussterben zu retten, hilft die SG-1-Crew
ihnen bei der Besiedlung eines neuen Heimatplaneten. Doch auch
hier erwartet das Volk kein friedliches Leben, denn ein
gewaltiges Raumschiff greift sie an und vernichtet ihren
Lebensraum. Hinter dem Anschlag steckt die Gad-Meer-Zivilisation,
die den Planeten für sich beansprucht. Machtlos gegenüber dem
übermächtigen Gegner, bleibt den Erkaranern nur ein Ausweg -
sie müssen eine neue Heimat finden. |
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| Der
Planet der Eiszeit |
Während
einer Expedition werden Carter, Daniel, Teal`c und O`Neill von
Administrator Calder festgenommen, der ihnen ihre Erinnerungen
und Identitäten raubt. Er schickt sie als Bergarbeiter auf
einen Eisplaneten. Verschwommene Erinnerungen führen jedoch
dazu, dass sie sich auf die Suche nach ihrer Vergangenheit
begeben. Unterstützt werden sie von der Aufseherin Brenna, die
bereit ist, den Kampf gegen Calder aufzunehmen, damit sie zur
Erde zurückkehren können. |
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| Kein
zurück |
Der
geistig verwirrte Martin meldet sich im Stargate Hauptquartier
und offenbart General Hammond, dass er die Wahrheit über das
Stargate kennt. Da er als Psychopath eingestuft wird, nimmt das
Team ihn nicht ernst. Doch Martin enthüllt weitere Geheimnisse
und offenbart der Crew, dass er von einem Planeten geflohen ist,
der sich im Krieg mit den Goa`Uld befindet. Als er die Heimreise
antritt, entschließen sich O`Neill und Teal`c dazu ihn zu
begleiten. Für Martin wird es eine bittere Rückkehr. |
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| Rettung
im All |
Teal`c
und O`Neill starten zu einem Testflug mit einem neuen
Todesgleiter, der als Waffe gegen die Goa`Uld eingesetzt werden
soll. Als sie die Kontrolle über die Maschine verlieren, können
sie sich auf Apophis` Planeten retten. Eine Rückkehr zur Erde
ist unmöglich, denn die Sauerstoffvorräte reichen nicht aus.
Carter sieht nur einen Ausweg und bittet die Tok`ras um Hilfe.
Gemeinsam starten sie eine dramatische Rettungsaktion. |
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