STAFFEL 7


Die andere Seite der Medaille Alar, der Herrscher von Euronda, bittet die SG-1-Crew um humanitäre Hilfe, da der Planet von Aliens attackiert wurde. Bei ihrer Ankunft erwartet die Mannschaft ein Bild der Zerstörung und der verzweifelte Alar, der ihnen einen Handel anbietet. Für den Aufbau von Verteidigungsfeldern benötigen die Bewohner ein besonderes Wasser. Sollte die Crew dieses Wasser liefern, erhält sie dafür zukunftsweisende Technologien. O`Neill akzeptiert das Geschäft. Doch Daniel glaubt, dass Alar etwas zu verbergen hat und versucht, seine wahren Absichten aufzudecken.
Das Vermächtnis der Ataniker Die SG-1-Crew wird gebeten, mysteriöse Armbänder zu testen, die in den Ruinen eines Planeten gefunden wurden. Die Armbänder verleihen übermenschliche Kräfte und sollen im Kampf gegen die Goa`Uld eingesetzt werden. Doch Dr. Frasiers Tests ergeben, dass sie für Menschen lebensgefährlich sein können. Die Warnung erreicht die Crew jedoch nicht mehr. Sie befinden sich auf dem Weg zu einem Kampfeinsatz ohne zu ahnen, dass es ein Selbstmordkommando ist.
Shan`Aucs Opfer Teal`c trifft Shan`Aucs wieder, die ihm offenbart, dass sie mit einem Wesen durch Gedankenübertragung in einer geheimen Verbindung steht. Sie glaubt, dass diese Kommunikation eine vernichtende Waffe gegen die Goa`Uld sein kann, denn das Wesen empfängt auch die Gedanken des Feindes. Es ist bereit, diese Informationen an Shan`Aucs weiterzugeben. Geblendet von der Möglichkeit, auf diese Weise den Feind besiegen zu können, glauben die Crew und die Tok`ras Shan`Aucs Offenbarungen. Doch können sie das wirklich oder steckt dahinter nur ein cleveres Täuschungsmanöver ?
Gipfeltreffen Während der hohen Ratsversammlung der Tok`ras läuft Major Graham plötzlich Amok und begeht Selbstmord. Das SG-1-Team findet heraus, dass er ein Zatarc war, ein Opfer der Gedanken-Manipulations-Technologie der Goa`Uld. Jeder der in Kontakt mit den Goa`Uld kommt, kann ein Zatarc werden, ohne es zu wissen. Doch es gibt einen Ausweg: Ein Test kann nachweisen, wer bereits infiziert ist. Die Wahrheit ist erschreckend für das SG-1-Team: Auch Colonel Jack O`Neill und Major Samantha Carter sind posetiv.
Kein Ende in sicht Das SG-1-Team trifft auf einem zerstörten Planeten den mysteriösen Forscher Malikai, der einen Alien-Computer untersucht, der in einer lateinischen Schriftrolle verborgen war. Malikai warnt die Crew vor einem geomagnetischen Feld, das stark strahlt. Doch die Warnung kommt zu spät, denn ein geheimnisvolles Licht fängt die Mannschaft ein, die sich kurz darauf im Stargate-Kommando bei den Vorbereitungen ihres Einsatzes wiederfindet. Scheinbar sind sie gefangen in einer Zeitschleife, aus der es kein Entrinnen gibt - es sei denn, es gelingt ihnen zusammen mit Malikai, den geheimnisvollen Code auf der Alien-Maschine zu entschlüsseln.
Der Planet des Wassers Als das Stargate sich nicht mehr öffnen lässt, sucht die Crew nach der Ursache für die Störung und entdeckt, dass die Russen ein eigenes Tor besitzen. Es tauchte aus dem Meer auf, nachdem ein Asgard Schiff auf die Erde stürzte. Das Tor lässt sich nicht mehr schließen und ist mit einem Planeten verbunden, der mit Wasser überflutet ist. Da es eine hohe Energie verströmt, beschließt die Crew, mit einem U-Boot den Wasserplaneten zu erforschen. Eine gefährliche Mission beginnt, denn das Wasser birgt ein tödliches Geheimnis.
Die Unas Bei archäologischen Ausgrabungen stößt Daniel Jackson auf eine gigantische Kreatur, die ein Vorläufer der parasitären Feinde Goa`Uld zu sein scheint. Bevor er sie jedoch mit zur Erde nehmen kann, wird sein Team von den Unas angegriffen. Nur Daniel überlebt und wird von der Kreatur in die Wildnis verschleppt. Um ihn zu retten, folgen O`Neill und Teal`c seinen Spuren, die immer tiefer in eine gnadenlose Wildnis und in das feindliche Lager der Unas führen. Während das Team nach ihm sucht, beginnt Daniel die Sprache des Monsters zu verstehen und erkennt den wahren Grund für seine Entführung ...
Die Enkaraner Um die Enkaraner vor dem Aussterben zu retten, hilft die SG-1-Crew ihnen bei der Besiedlung eines neuen Heimatplaneten. Doch auch hier erwartet das Volk kein friedliches Leben, denn ein gewaltiges Raumschiff greift sie an und vernichtet ihren Lebensraum. Hinter dem Anschlag steckt die Gad-Meer-Zivilisation, die den Planeten für sich beansprucht. Machtlos gegenüber dem übermächtigen Gegner, bleibt den Erkaranern nur ein Ausweg - sie müssen eine neue Heimat finden.
Der Planet der Eiszeit Während einer Expedition werden Carter, Daniel, Teal`c und O`Neill von Administrator Calder festgenommen, der ihnen ihre Erinnerungen und Identitäten raubt. Er schickt sie als Bergarbeiter auf einen Eisplaneten. Verschwommene Erinnerungen führen jedoch dazu, dass sie sich auf die Suche nach ihrer Vergangenheit begeben. Unterstützt werden sie von der Aufseherin Brenna, die bereit ist, den Kampf gegen Calder aufzunehmen, damit sie zur Erde zurückkehren können.
Kein zurück Der geistig verwirrte Martin meldet sich im Stargate Hauptquartier und offenbart General Hammond, dass er die Wahrheit über das Stargate kennt. Da er als Psychopath eingestuft wird, nimmt das Team ihn nicht ernst. Doch Martin enthüllt weitere Geheimnisse und offenbart der Crew, dass er von einem Planeten geflohen ist, der sich im Krieg mit den Goa`Uld befindet. Als er die Heimreise antritt, entschließen sich O`Neill und Teal`c dazu ihn zu begleiten. Für Martin wird es eine bittere Rückkehr.
Rettung im All Teal`c und O`Neill starten zu einem Testflug mit einem neuen Todesgleiter, der als Waffe gegen die Goa`Uld eingesetzt werden soll. Als sie die Kontrolle über die Maschine verlieren, können sie sich auf Apophis` Planeten retten. Eine Rückkehr zur Erde ist unmöglich, denn die Sauerstoffvorräte reichen nicht aus. Carter sieht nur einen Ausweg und bittet die Tok`ras um Hilfe. Gemeinsam starten sie eine dramatische Rettungsaktion.